iphone

„Tapety tygodnia” to nasza seria, w której polecamy ciekawe, inspirujące tapety na iPhone’a, iPada i Maca, które mamy nadzieję przypadną Wam do gustu. W każdym tygodniu znajdziecie u nas inny motyw przewodni, wiec zapowiada się naprawdę interesująco.

Jeśli dołożymy do tego możliwość opublikowania Waszych zdjęć jako tapet, robi się jeszcze ciekawiej. Wszystkie zdjęcia, które macie ochotę opublikować na ThinkApple, żeby podzielić się z innymi, wysyłajcie na mój adres e-mail. Pamiętajcie tylko, żeby były to Wasze najbardziej dopieszczone perełki.

Czytaj dalej…

W każdym tygodniu polecamy Wam dwie gry na iOS, którym według nas warto poświecić trochę wolnego czasu. Są to tytuły mniej lub bardziej znane. Jedna z polecanych gier zawsze jest darmowa, a na drugą trzeba wydać kilka złotych.

Xenowerk

Gra z gatunku przygodowego science fiction. Akcja rozgrywa się w tajnym laboratorium na Arktyce. Rząd,  bliżej nieokreślony, wybudował tę placówkę do prac nad modyfikacjami genetycznymi. Oczywiście nikt nie przewidział, że coś może pójść nie tak. Czytaj dalej…

Face ID w iPhonie X działa naprawdę dobrze, sprawia, że Touch ID bardzo szybko zaczyna nam się wydawać przestarzałym rozwiązaniem  – takie są moje spostrzeżenia po dwóch tygodniach z najnowszym flagowcem Apple. Ale oczywiście nie działa bezbłędnie – zdarza się, że nas nie rozpozna, nie działa z dużego kąta (to moim zdaniem jej największa wada), znamy przypadki odblokowania telefonu przez osobę spokrewnioną z właścicielem. Nie dziwmy się jednak, że nie wszystko działa perfekcyjnie – to dopiero początki tej technologii, na pewno będzie nieustannie ulepszana.

Czytaj dalej…

Projektanci UI/UX lubią wracać do tematu połączenia macOS z iOS. Aurélien Salomon zaprezentował właśnie, jak mógłby wyglądać Apple OS – system operacyjny, który działałby zarówno na Macu, jak i na iPhonie czy iPadzie.

Projektant skupia się na prezentacji interfejsu systemu na bezramkowym MacBooku, ale pokazuje też, jak te same aplikacje mogłyby wyglądać i działać na na ekranie iPada i iPhone’a. Podobnie jak w przypadku responsive web design, deweloperzy pisaliby jedną aplikację, która prawidłowo działałby zarówno na Macach, jak i urządzeniach mobilnych („Write once, run anywhere”).

Czytaj dalej…

Apple miało możliwość uniknięcia wycięcia w ekranie iPhone’a X – mogło po prostu zostawić na górze ramkę szerokości kamery TrueDepth. Tak, jak inni producenci.

W Cupertino nie zdecydowali się jednak na taki ruch.

Dlaczego? Jak rozumieć tak oryginalny, ale zarazem kontrowersyjny i ryzykowny dizajn?

Myślę, że odpowiedź jest dosyć prosta. Akurat tym razem nie zadecydował dizajnerski geniusz Ive’a. Im tak po prostu wyszło. Ale szczęściu potrafili pomóc.

Czytaj dalej…

Wszyscy dobrze pamiętamy charakterystyczną tapetę z pierwszego iPhone’a – The Clownfish. Przedstawiała amfipriona, czyli rybę ukwiałową, nazywaną również błazenkiem, która swoją ogromną popularność zawdzięcza filmowi „Gdzie jest Nemo?”. Ten animowany film wyprodukowało trzy lata przed premierą pierwszego iPhone’a należące do Steve’a Jobsa studio Pixar.

Czytaj dalej…

Po wrześniowej konferencji Apple zapowiedziało, że jeszcze w tym roku udostępni aktualizację oprogramowania, która pozwoli ładować bezprzewodowo iPhone’a 8, 8 Plus i X szybciej niż obecnie. Ten moment właśnie nadszedł: MacRumors podaje, że testowany obecnie przez Apple iOS w wersji 11.2 (wczoraj pojawiła się trzecia beta) wspiera ładowanie indukcyjne z mocą 7,5 W, czyli o 50% większą niż teraz .

Czytaj dalej…

Według analityka Ming-Chi Kuo, w przyszłym roku Apple wprowadzi na rynek trzy modele iPhone’a:

  • z ekranem OLED 5,8″, 458 ppi (czyli dokładnie takim, jaki znajdziemy obecnie w iPhonie X);
  • z ekranem OLED 6,5″, 480-500 ppi („iPhone X Plus);
  • z ekranem LCD 6,1″, 320-330 ppi.

Pamiętajmy, że Kuo bezbłędnie przewidział tegoroczne premiery – już w listopadzie 2016 r.(!) podawał, że w 2017 r. Apple wprowadzi na rynek dwa modele z ekranem LCD o przekątnej 4,7″ i 5,5″ oraz topowy model z wyświetlaczem OLED 5,8″.

Czytaj dalej…

Apple udostępniło właśnie deweloperom trzecią betę iOS 11.2. Zawiera ona poprawki błędów i drobne ulepszenia. W najbliższym czasie (prawdopodobnie jutro) powinna pojawić się publiczna wersja tej bety.

Czytaj dalej…

Mówiłem o tym w ostatnim odcinku ThinkApple Podcast – Face ID nie rozpoznaje mnie rano. Nie, nie budzę się ze sklejonymi oczami, przynajmniej jedno mam szeroko otwarte, a to powinno wystarczyć. Nie puchną mi usta, nos nie zmienia kształtu. Na ten sam problem skarżyło się w sieci wielu innych użytkowników (na forum MacRumors powstał osobny wątek na ten temat).

Czytaj dalej…